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2018年10月

2018年10月24日 (水)

木のホーム

Kib181024

こちらは東駅、プラットホームは集成材の残材から切り出した木製です。まだどうなっていくか不明なので仮設です。

実際はこの上にNの海パネルが乗るので、ここまで見通せないのが残ですけど、HO広げるだけのスペースがあった事でヨシとします。

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2018年10月17日 (水)

レイアウト図登録

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ルート図を登録中です。画面が小さすぎて老眼にはとても厳しい作業です。

3倍ぐらいに拡大は出来るんですが、もっとデイスプレイを大きくして欲しいもんです。

簡易作図なので、思い通りに線が描けず、ぐにゃぐにゃラインになってしまいます。見栄えを美しくするための修正がとっても大変。コツを覚えた頃には終わりというパターンです。

でも、これが制御盤代わりになるので、とても役に立ちます。Nレイアウトのようにポイントスイッチずらりで、何をどう切り替えたらいいか、時が経つと忘れて大混乱することはなさそうで、有難い機能です。

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2018年10月11日 (木)

細長のプラットホーム

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スペースの関係で、駅の設置に苦労します。

駅らしく見せるためホームを設置。狭い線路間に、たまたまNのホームがぴったりと収まりましたので利用してみました。駅舎はまだ検討中で先になりそうですが、ホームに灯りも点り、少しは雰囲気も出てきたかと。

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2018年10月 5日 (金)

機能する信号

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信号を、赤にすると手前で「停車」します。

これが結構役に立ちます。単純にレールの給電を止めるだけの構成ですが、自動運転の要素として欠かせないアイテムとなっています。

絶縁区間に入るとガックンと急停車するのがイマイチですが…、減速させるブレーキモジュールという代物も組み込んでみる予定です。

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2018年10月 4日 (木)

煙もくもく

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試し運転中~

煙の量、思っていたよりモクモクというイメージです。Gゲージ(LGB)の煙は屋外ということもあってか、蚊取り線香のようで大したことありませんでしたが、こちらの方(メルクリン)はいい案配に感じす。

まだまだ、始めたばかりですが、いろいろ楽しめそうです。

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2018年10月 3日 (水)

フィーダ追加

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安定走行を目指して、フィーダーをあちらこちらに送ってみました。結果は、良好でギクシャクした動きや、サウンドの途切れも改善されました。

週末しか走らせないのですが、レールはかなり汚れます。走りがガクガクするところはセンターレールを掃除するとOKでした。

判りにくかったのは、レール裏側のジョイント端子が接触不良を起こしているカ所でした。線路を何度も付け替えたりしてる最中に端子が変形したのが原因と思われます。

電気系統は線路裏面の端子に接続する仕様なってますが、たいがいユルユルでしたので、しっかり締め直して接続しています。

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2018年10月 2日 (火)

はみ出し鉄橋

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変化を持たせるための苦肉の策というか、じわじわとテーブルの外へと拡大しているのであります。

テーブルラインは上も下も詰まってるので、橋を架けるにも高さが取れない為、ついに枠外となりました。

テーブル周りの歩くスペースがどんどん狭くなっていきます・・・

過去に歩けなくなるまで拡張し、解体への道を辿った教訓は全く活かされて無いという状況です。

レイアウトの基本要素、駅、トンネル、鉄橋、機関区、ヤード ぐらいまでは揃えたいと考えています。

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2018年10月 1日 (月)

コントローラー収納

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当初からは想定外の出来事なので、コントローラーの設置場所に困りました。

Nのコクピットとは別にしたく、尚かつ見通しが利く場所となると、ココなのですが、人が通れなくなるという問題が発生。

そこで、引き出し式にして、奥に引っ込むようにしてみました。

コントローラーは、セントラルステーションCS3 PLASというものですが、とにかく触ったことも無い未知の物体なので攻略はこれからです。(いろいろ聞かれても不明です)

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